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Text File  |  1993-01-21  |  3KB  |  63 lines

  1.  
  2.                       
  3.                     GMINES Version 1.0
  4.                     ==================
  5.                     
  6.                 (C) 1992 Bernd Setzepfandt
  7.                 
  8.  
  9. GMINES is a port of the game XMINES, which  is  well  known
  10. under X-Window Systems, for Atari ST(E) Computers. The goal
  11. of the game is to open all fields not covering a mine.
  12. If a field is opened, which hides a mine, the  whole  board
  13. explodes and the game is lost. If there is  no  mine  under 
  14. the opened field, then it  is  shown  how  many  mines  are
  15. hidden under the eight neighbouring fields. No number means
  16. that there is no mine in the neighbourhood.
  17. With this information you have to find out the positions of
  18. the mines. It  is  not  impossible  that  you  get  into  a
  19. situation, where you only can guess which  field  could  be
  20. opened next.
  21. If you are shure, that a Field covers a  mine,  this  Field
  22. can be marked with a flag. Such a field can not  be  opened
  23. until the mark is removed.
  24. If, after opening a field, the displayed number is equal to
  25. the number of  marked  fields  in  the  neighbourhood,  all
  26. unmarked fields in the neighbourhood will be opened.
  27. On the left at the top of the GMINES window it is shown how
  28. many mines are not marked yet. Of  course  this  number  is
  29. only right, if all marks yet set are correct. On the  right
  30. hand side the current playing time is displayed.
  31. A field is opened by left-clicking  it.  If  the  field  is
  32. already opened, then, if the displayed number is  equal  to
  33. the number of marked neighbours, the neighbourhood  of  the
  34. field is opened. If this is not  the  case,  it  is  shown,
  35. which closed, unmarked fields belong to the neighbourhood.
  36. A  closed  field  is   marked  by   right-clicking  it.  An
  37. additional right click unmarks the field again.
  38. At the begining, the program askes for the  player's  name.
  39. If you press 'p' , you are able to change this  name  at  a
  40. later time.
  41. If all fields are opened, or if the board is exploded,  the
  42. highscore-list is displayed. You can also  display  it,  by 
  43. pressing 'h'. To continue the game, you have to  close  the 
  44. highscore-list window.
  45. The highscorelist is generated, if the game is won for  the 
  46. first time.
  47.  
  48. The program GMINES is public domain. You don't have to  pay
  49. any charge and no support is guaranted. However,  it  would
  50. be nice if that one who liked the game,  would  send  me  a
  51. letter, a picture-postcard, a photo  of  a  typical  GMINES 
  52. player or some other souvenier. I just like to see  if  the
  53. game is accepted or not. Of course some constructive critic
  54. and bug reports are welcome.
  55.  
  56.  
  57.  
  58.                  Bernd Setzepfandt
  59.                  Schulte Herrmannstraße 1
  60.                  DW-4400 Münster
  61.  
  62.  
  63.